关于交互设计入门书籍,楼上有很多答主的推荐都不错,不过交互设计作为国内的一个新兴专业,未接触过的人在学习初期容易混淆很多专业概念,在自学过程中还要花费时间整理知识点。下面小编就简单梳理一下交互“入门”阶段的一些基本定义与常见的项目表现形式,希望能帮助题主更快的进入学习状态:
一、交互设计是什么?
各个百科上对交互设计都有非常明确的定义,但对于没有专业基础的同学们来说,这些定义还是略显弯弯绕绕,小编简单解释一下:交互设计,其实就像人与人之间的日常交流一样,人与系统之间也是“有问有答”,具有互动性的,而交互设计就是协调人与系统之间的“交流”方式。凡是可以通过五感来达成的信息传递、观念传递、情感传递的互动行为都在“交流”的范围之内。
从具体表现形式上来说,包括但不限于手机app、传统网站、可穿戴设备以及新兴的vr,各种与非电子类产品的交互关系也属于交互设计的范围。
这样一讲,交互设计的范围似乎太过宽泛,但其实简单来说,交互设计大致可以分为三个基础模块:
1. 美学——用户界面设计(user interface design)
2. 心理学——用户体验设计(user experience design)
3. 计算机&工程学——人机交互设计(human-computer interaction)
在这里我们先说ui设计(用户界面设计),大多人似乎都知道ui设计是什么。但其实,ui放在交互系统内,比如众所周知的app、网站,它可以成为交互设计展现的一种媒介,是交互设计中一个难以或缺的组成部分。严格来说,ui设计并不属于交互设计,它实则应该归类于graphic design--平面设计。
而hci(人机交互设计),与vr、ar,以及大数据等次时代的前沿科技相关,未来发展前景光明。但需要强调的是,hci绝大部分学校是按理工科教授,因为它主要研究的是人机如何交互,而不是人机为什么交互,为谁交互,以及交互究竟有何意义。简言之,就是hci研究人机交互的技术,更简言之,多数是在搞程序、编代码。
最后,重点说一下涉及到心理学的ux设计(用户体验设计)。在交互作品集的创作中,ux是尤为关键和重要的,主要原因在于,相较国内对于学术研究和视觉审美的培养,国外院校更看重的是设计出来的物品是否真正解决了用户的需求。
这一点就要求了设计者必须换位思考,设身处地的站在用户的角度上去考虑设计的每一步。这也应证了交互设计的本质——交互设计师设计出来的是用户想要的东西,而不是设计师要做用户想要的东西。
二、交互项目常见表现形式
1. app、网页
交互设计中,最简单的就是单一化的app或网页项目,几乎每一个同学在学习中都会涉及到。而且app与网页项目的制作过程与方法相似程度高达90%,同学们在创作项目初期可以先尝试这类项目练手,尽快熟悉作品集的创作流程。
2. 复合app制作
比上述提到的app和网页稍复杂的是复合app,比如产品+app、传感+app、装置+app、手表+app 、网页+app等等,简单说,不仅仅是以app为载体类型的应用都可以称之为复合app。主要也是为了解决形式单一化,以及丰富项目内容创造更多设计点。如果思考维度多元化,专业领域深入探究,也可以发展为一个服务设计项目。
3. 交互装置制作
装置在交互设计中属于较为复杂的项目,因为技术方面涉及到了电子化编程和电路板连接传感器等内容,呈现效果体现了交互意识、审美意识以及代码意识。内容方面,交互装置更多是从产品原型开发去研究。由于涉及到代码问题,在创作这类项目之前,专业技能及代码知识都需要系统的了解。
4. 游戏制作(普通→ar→vr)
在交互游戏制作过程当中,很多同学会遇到不知道制作流程,不明晰vr和ar是什么概念,或许也会困惑为何我们把ar、vr列入游戏制作等种种问题。事实上,vr、ar也都需要通过游戏引擎搭建,所以从本质上来看,它们都是游戏。